約 1,750,823 件
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6/22 砂原で発生、風牙竜巻(ベリオロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士片手剣 ハンマー ランス ガンナーライトボウガン 弓 6/22 砂原で発生、風牙竜巻(ベリオロス亜種) 報告件数 7件 未報告武器 大/太/双/笛/銃/斧/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 片手 05 07"60 煌黒剣アルスタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 回避性能+1 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 鎚 03 51"06 王牙鎚【大雷】 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 槍 08 17"93 セイバートゥース 斬れ味レベル+1 攻撃UP【大】 ガード性能+1 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず なし 討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 03 02"40 ブリザードタビュラ 氷属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 02 01"50 ファーレンフリード 見切り+3 攻撃UP【小】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 討伐 剣士 片手剣 32名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 23 22 42.56 ID zuM+dk0O 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】05 07"60 【武器・武器種】煌黒剣アルスタ 【スキル】攻撃【小】・弱点特効罠師・ボマー・業物・回避性能+1・体力ー10 【ドリンクスキル】攻撃【大】 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/KwqDcYObPX 【戦術・備考】 0針でなかったー 爆弾は開幕、後はタックルや竜巻ブレス 滑空後の大きな隙に。 後は罠と閃光玉をフル投入。 首に吸われやすい感じがしたので、なるべく鼻先を狙いました。 落とし穴*3 シビレ罠(捕獲用) 閃光玉*5 タルG*12 大タル*3 ハンマー 24名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 13 13 40.71 ID DBJqbCq/ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】四分一秒,20 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】匠痛撃攻撃小耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・その他 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/VhDabysKtU 【戦術・備考】 2スタンと3スタンの間に捕獲可能なんですが、捕獲ラインが見えないっ・・・! 被弾多すぎ 三分台すら出なかった・・・ 33名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 23 23 39.86 ID zuM+dk0O 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 51"06 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】斬れ味レベル+1・弱点特効・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】・etc 【オトモ】 なし 【画像】http //d2.upup.be/yMDl4GR820 【戦術・備考】 意識したのは 開幕スタン 溜2よりも縦1 怯み時の確定噛みつきは後ろへ下がって縦1 端のほうで戦い、離れた時も無理に追わない 振り向きで怯みかスタン確定時はホームラン ↑これくらいです。3回目のスタン中にシビレ罠を置き、捕獲です。 非火事場討伐では4分切りは無理でした。捕獲で妥協です。 閃光玉はなし、罠は捕獲時のシビレのみです。ポーチがスカスカで、とても楽でした。 ランス 30名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 22 37 03.62 ID ESBSiLRY 【討伐or捕獲】討伐 【タイム】08’17”93 【武器・武器種】 セイバートゥース 【スキル】攻撃大・切れ味+1・ガ性+1・砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大・尻もち・すり抜け 【オトモ】 なし 【画像】http //c2.upup.be/wVvCyWZRC9 【戦術・備考】 鬼G、強走G、クーラー、種を飲み落とし穴設置途中トカゲの妨害でグダグダに (こやし4回はずすorz)トカゲ退場後すぐにベリ移動、移動先にて討伐。 拘束類は開幕の落とし穴と最後の足止め閃光1のみです。 みんな速すぎて太刀打ちできませんが、これからもスキルupの為に参加してがんばります( _ ) ガンナー ライトボウガン 27名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 18 29 11.00 ID AQ8+JYr9 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 52"76 【武器・武器種】 ブリザードラピュタ 【スキル】 氷攻撃+2 属性強化 連発数 装填数up 【ドリンクスキル】 攻撃大 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/livDFHgK99 【戦術・備考】 開幕落とし穴+爆弾2つ使用 罠かけて麻酔投げて、氷結1発撃ったら捕獲できました ジャギィが勝手に罠かかったり、ベリオが罠しかけたの見てから逃亡したりでもうライト楽しすぎ 31名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 22 53 20.94 ID byorshEh 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 3 02"40 【武器・武器種】 ブリザードラピュタ 【スキル】 氷攻撃+2 属性強化 連発数 【ドリンクスキル】 攻撃大、暴れ打ち 【オトモ】 麻痺オトモ×2 【画像】 http //d.mjmj.be/nKY0eCMqWB/ 【戦術・備考】 開幕落とし穴+爆弾 その後はスパイクできるだけ狙って足ひきずったら閃光投げて罠しかけて捕獲 麻痺は1回 弓 27名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/22(水) 18 29 11.00 ID AQ8+JYr9 やってる途中で火事場暴れ撃ちが来てくれたんで弓もやりました 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 2 01"50 【武器・武器種】ファーレンフリード 【スキル】 見切り+3 攻撃小 弱点特効 集中 通常強化 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/Gm8kHaZrpB 【戦術・備考】 開幕煙弾で火事場発動 あとは(ry 1分台は出したかったけど諦めました
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メニュー トップページ 活動記 フレンド紹介 狩猟団紹介 ギャラリー 交流掲示板 雑談掲示板 ボウガンファミリー専用掲示板 ゴミ箱 管理人情報 名前:yuu 年齢:1?歳 職業:学生 HR:6 About MHP3 使用武器は太刀・双剣・ハンマー・ガンランス・スラッシュアックス・ライトボウガン・へビィボウガン・弓です♪ アドホック・パーティにて オンライン活動中 Other 純粋なアニメ好き。小説、漫画が原作のアニメを中心にアニメを見ている。 「らき☆すた」や「涼宮ハルヒの憂鬱」などの本格派より、「とある魔術の禁書目録」や「けいおん!」などの、多少表に出ている作品を好んでいる。まあ、ガムのCMでハルヒが出てきたのは衝撃的だったけどw 一言 「でも、俺らは一緒」 リンク じぃ記 友達のブログです♪ 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - CENTER A HREF ="http //banana.fruitmail.net/cgi/introduce_jump1.cgi?azunt0311@yahoo.co.jp" TARGET="_blank" IMG SRC="http //www.fruitmail.net/image/fruit.gif" BORDER=0 BR / FONT SIZE="2" B フルーツメール /B /FONT /A /CENTER
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9/17 雪だるまか氷像か(ボルボロス亜種 アグナコトル亜種) 武器種別最速タイム 剣士スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/17 雪だるまか氷像か(ボルボロス亜種 アグナコトル亜種) 報告件数 5件 未報告武器 大/刀/片/双/鎚/笛/槍/銃/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 剣斧 07 48"23 フレイムテンペスト 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 捕獲の見極め 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 睡眠ブメ×2 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 07 43"10 カオスウイング 装填数UP 反動軽減+3 属性攻撃強化 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの短期催眠術 麻痺ブメ×2 両捕獲 弓 09 54"66 月穿ちセレーネ 攻撃UP【大】 弱点特効 散弾・拡散矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 剣士 スラッシュアックス 924名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 22 40 10.65 ID snsMOoiA 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】 07 48"23 【武器】 フレイムテンペスト 【スキル】 攻撃中、弱点特効、業物、耳栓、罠師、見極め、体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大、短期催眠、すり抜け、(射撃術) 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/uR4KLl33F3 【戦術・備考】 4スタートで狂走G&種飲んでイン 【ボロ亜】 出会い頭に爆G2 壁際に誘導してから閃光で縛って張り付いて剣縦→横で腕を狙う 睡眠爆破2、落とし穴1、捕獲にシビレ罠 【亜グナ】 開幕爆G2とシビレ罠 待ち時間に結構ゲージ溜まってるんで罠拘束時とブレス時には胸に属性解放をドカンと 睡眠爆破1、シビレ罠2(捕獲用含む) ボロ亜で調子良い時に限って、亜グナがやたら機嫌悪い ガンナー ヘビィボウガン 908名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 10 28 15.52 ID 1MRTVb8x 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 12 04"40 【武器】 妃竜砲【神撃】 【スキル】 攻撃中、弱点特効、最大数生産、耳栓、ボマー、通常強化 【ドリンクスキル】 攻撃大、他 【オトモ】 睡眠×2 【画像】http //f2.upup.be/Oek6EmOwOu 【戦術・備考】 遭遇時大タルG×2ナマ置きして咆哮中に起爆 睡眠、罠に大タルG×2で火炎しゃがみ、あとは通常2で弱点ペチペチ ボロスも亜グナも同じ HD版を古いTVでやったら画像が・・・ 909名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 11 53 39.30 ID FYwSBvrS とりあえず投下 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】07 43"10 【武器】カオスウイング 【スキル】反動軽減+3、属性攻撃強化、装填数UP 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、短期催眠術 【オトモ】麻痺ブメ猫×2 【画像】http //e.mjmj.be/06VWVFFlFH/ 【戦術・備考】 ベリオの巣から火事場ドーピング移動 ボロ亜の咆哮が届かない位置に落とし穴を設置して火炎弾リロード。 威嚇が入ったら撃つつもりでしたが素直に突進してきたのでしゃがみ 怒り時に閃光×2、足に狙いを定めて雪が剥がれたら電撃弾メイン 何度か転倒させて、最後に落とし穴で捕獲麻酔弾からの捕獲 亜グナ出現エリアで猪を掃除、出現したら閃光一回かます 火炎弾で全身の氷をまんべんなく軟化させる その後は滅龍弾18発で足を引きずったので捕獲しました 実験的なので色々と煮詰まってません もう少しスキルやポーチを見直してみます 弓 911名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 13 29 43.77 ID iBtAogdC 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】31 55 76 【武器】鹿角ノ剛弾弓 【スキル】攻撃小・痛撃・見切り1・見極め・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃大・医療など 【オトモ】麻痺貫通ブメ2 【画像】http //e2.upup.be/MXihWBD7JS 【戦術・備考】 非火事場 瓶セット後基本前脚狙い。あと切れそうな場所をサクサク。 G2つ使用。 アグナはひたすら胸狙い。潜ったら音爆弾。 爆弾2使用。 912名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/17(土) 14 09 29.61 ID gEHgsgUD 【討伐or捕獲】両方捕獲 【タイム】09 54"66 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃大、集中、拡散up、弱点特攻 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //f2.upup.be/AoAnifFbJm 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G飲み強撃瓶装着しながらボルボの元へ 開幕戦咆哮を閃光でキャンセルし、尻尾狙い。 後は尻尾狙えないときは手を狙い、強撃瓶39発撃った所で閃光足止め、樽G2個と痺れわなセットして捕獲 7へ移動しブルファンゴ殺して亜グナのクチバシ付近に樽G2個調合・セットして、強撃瓶・痺れ罠・閃光調合 後は潜ろうとしたら極力閃光でキャンセルし、頭から胸にかけて狙い、瓶撃ちきってからも何発か撃って、 閃光足止め・樽G1個と痺れセットして捕獲
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スキル詳細集中 雑念 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 集中 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの増加量が1.2倍になる。 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍になる。 雑念 スラッシュアックス、太刀、双剣のゲージの増加量が0.8倍になる。 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が1.2倍になる。 剣士 胴部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 59 大和・覇【胴当て】 +2 剣術+1 達人+4 回復速度-2 O-- 男性 59 日向・覇【胸当て】 +2 剣術+1 達人+4 回復速度-2 O-- 女性 47 スネークスーツ +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-4 --- 男性 47 ザ・ボスボディ +2 気配+2 千里眼+2 属性攻撃-1 OO- 女性 56 レックスUメイル +1 聴覚保護+3 千里眼+4 加護-3 --- 47 ネブラUメイル +1 雷属性攻撃+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 32 マギュルSトロンコ +1 回避性能+2 効果持続+4 ガード性能-2 O-- 26 大和【胴当て】 +1 匠+1 達人+1 斬れ味-2 OO- 男性 26 日向【胸当て】 +1 匠+1 達人+1 斬れ味-2 OO- 女性 16 マギュルトロンコ +1 効果持続+1 高速設置+1 ガード性能-2 OO- 腕部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 56 レックスUアーム +3 聴覚保護+1 千里眼+3 加護-2 OO- 26 大和【篭手】 +3 匠+3 達人+3 斬れ味-2 --- 男性 26 日向【篭手】 +3 匠+3 達人+3 斬れ味-2 --- 女性 16 マギュルラーマ +3 効果持続+2 高速設置+3 ガード性能-1 O-- 59 大和・覇【篭手】 +2 剣術+3 達人+2 回復速度-2 OO- 男性 59 日向・覇【篭手】 +2 剣術+3 達人+2 回復速度-2 OO- 女性 47 スネークグラブ +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 47 ザ・ボスアーム +2 気配+2 千里眼+4 属性攻撃-1 OO- 女性 32 マギュルSラーマ +2 回避性能+2 高速設置+3 ガード性能-2 OO- 47 ネブラUアーム +1 スタミナ+2 減気攻撃+1 氷属性攻撃-3 OOO 腰部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 32 マギュルSオッハ +4 効果持続+6 高速設置+2 ガード性能-1 --- 59 大和・覇【腰当て】 +3 剣術+3 達人+6 回復速度-1 --- 男性 59 日向・覇【腰当て】 +3 剣術+3 達人+6 回復速度-1 --- 女性 56 レックスUフォールド +2 聴覚保護+2 千里眼+1 加護-2 OOO 47 スネークベルト +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 47 ザ・ボスバンド +2 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-2 OO- 女性 26 大和【腰当て】 +2 匠+4 達人+2 斬れ味-3 --- 男性 26 日向【腰当て】 +2 匠+4 達人+2 斬れ味-3 --- 女性 16 マギュルオッハ +2 効果持続+2 高速設置+3 ガード性能-2 O-- 47 ネブラUフォールド +1 スタミナ+4 減気攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 脚部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 47 ネブラUグリーヴ +5 雷属性攻撃+3 減気攻撃+2 氷属性攻撃-1 O-- 26 大和【具足】 +3 匠+3 達人+2 斬れ味-1 O-- 男性 26 日向【袴】 +3 匠+3 達人+1 斬れ味-2 O-- 女性 16 マギュルライース +3 効果持続+3 高速設置+2 ガード性能-1 O-- 59 大和・覇【具足】 +2 剣術+1 達人+2 回復速度-2 OOO 男性 59 日向・覇【袴】 +2 剣術+1 達人+2 回復速度-2 OOO 女性 47 スネークブーツ +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 47 ザ・ボスフット +2 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-2 OO- 女性 32 マギュルSライース +2 回避性能+4 高速設置+1 ガード性能-2 OO- 56 レックスUグリーヴ +1 聴覚保護+2 千里眼+2 加護-2 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 32 レックスUレジスト +3 聴覚保護+3 千里眼+3 加護-2 --- 34 陸奥・覇【胴当て】 +2 達人+4 貫通弾強化+1 回復速度-2 O-- 男性 34 天城・覇【胸当て】 +2 達人+4 貫通弾強化+1 回復速度-2 O-- 女性 26 ネブラUレジスト +1 雷属性攻撃+1 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 16 マギュルSシュタム +1 回避性能+2 効果持続+4 精密射撃-2 O-- 13 陸奥【胴当て】 +1 達人+1 装填数+1 反動-2 OO- 男性 13 天城【胸当て】 +1 達人+1 装填数+1 反動-2 OO- 女性 8 マギュルシュタム +1 効果持続+1 高速設置+1 精密射撃-2 OO- 腕部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 13 陸奥【篭手】 +4 達人+2 装填数+3 反動-2 --- 男性 13 天城【篭手】 +4 達人+2 装填数+3 反動-2 --- 女性 34 陸奥・覇【篭手】 +3 達人+2 貫通弾強化+1 回復速度-3 OO- 男性 34 天城・覇【篭手】 +3 達人+2 貫通弾強化+1 回復速度-3 OO- 女性 26 ネブラUガード +2 スタミナ+2 減気攻撃+1 氷属性攻撃-2 OOO 16 マギュルSアスト +2 回避性能+1 高速設置+4 精密射撃-2 OO- 8 マギュルアスト +2 効果持続+3 高速設置+2 精密射撃-2 O-- 32 レックスUガード +1 聴覚保護+1 千里眼+4 加護-3 OO- 腰部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 16 マギュルSブラット +4 効果持続+6 高速設置+1 精密射撃-2 --- 13 陸奥【腰当て】 +3 達人+4 装填数+3 反動-1 --- 男性 13 天城【腰当て】 +3 達人+3 装填数+3 反動-2 --- 女性 32 レックスUコート +2 聴覚保護+1 千里眼+2 加護-2 OOO 8 マギュルブラット +2 効果持続+3 高速設置+2 精密射撃-2 O-- 34 陸奥・覇【腰当て】 +1 達人+6 貫通弾強化+4 回復速度-2 --- 男性 34 天城・覇【腰当て】 +1 達人+6 貫通弾強化+4 回復速度-2 --- 女性 26 ネブラUコート +1 スタミナ+4 減気攻撃+2 氷属性攻撃-2 OO- 脚部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 34 陸奥・覇【具足】 +2 達人+2 貫通弾強化+1 回復速度-2 OOO 男性 34 天城・覇【袴】 +2 達人+2 貫通弾強化+1 回復速度-2 OOO 女性 26 ネブラUレギンス +2 雷属性攻撃+4 減気攻撃+3 氷属性攻撃-2 O-- 8 マギュルヴルツェル +2 効果持続+2 高速設置+3 精密射撃-2 O-- 32 レックスUレギンス +1 聴覚保護+1 千里眼+3 加護-2 OOO 16 マギュルSヴルツェル +1 回避性能+3 高速設置+2 精密射撃-3 OO- 13 陸奥【具足】 +1 達人+1 装填数+4 反動-3 O-- 男性 13 天城【袴】 +1 達人+1 装填数+4 反動-3 O-- 女性 共通 頭部位 防御 名称 溜め短縮 +スキル -スキル スロット 性別 26 ネブラUキャップ +5 雷属性攻撃+4 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 32 レックスUキャップ +4 聴覚保護+4 千里眼+4 加護-3 --- 56 レックスUヘルム +3 聴覚保護+2 千里眼+5 加護-3 --- 34 陸奥・覇【烏帽子】 +3 達人+1 貫通弾強化+4 回復速度-1 OOO 男性 34 天城・覇【鉢金】 +3 達人+1 貫通弾強化+4 回復速度-1 OOO 女性 16 マギュルSブルーメ +3 回避性能+4 高速設置+3 精密射撃-1 OO- 8 マギュルブルーメ +3 効果持続+2 高速設置+3 精密射撃-1 OO- 47 ネブラUヘルム +2 雷属性攻撃+5 減気攻撃+4 氷属性攻撃-2 --- 47 スネークフェイク +2 体術+3 高速設置+2 腹減り-2 OO- 男性 47 ザ・ボスマスク +2 気配+2 千里眼+3 属性攻撃-2 OO- 女性 13 陸奥【烏帽子】 +2 達人+4 装填数+4 反動-3 --- 男性 13 天城【鉢金】 +2 達人+4 装填数+4 反動-3 --- 女性 59 大和・覇【兜】 +1 剣術+2 達人+1 回復速度-3 OOO 男性 59 日向・覇【鉢金】 +1 剣術+2 達人+1 回復速度-3 OOO 女性 32 マギュルSフロール +1 回避性能+2 高速設置+3 ガード性能-3 OO- 26 大和【兜】 +1 匠+4 達人+3 斬れ味-3 --- 男性 26 日向【鉢金】 +1 匠+4 達人+3 斬れ味-3 --- 女性 16 マギュルフロール +1 効果持続+2 高速設置+1 ガード性能-3 OO- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 溜め短縮 -スキル スロット 短縮珠【1】 +1 体術-1 O-- 短縮珠【3】 +4 体術-2 OOO
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乱数とは そもそも乱数とは、アトランダムに並んだ数列のことである。 しかし、プログラムのかならず書いた通りに動くという特性上そのようなものをプログラムだけで仮想することは現在では不可能である。 そのため、その数式他何らかの方法で作成した乱数の羅列の一部を移植する事で乱数として機能するようにした擬似乱数を用いたりさまざまの方法で乱数を再現している。 擬似乱数は乱数を模したとはいえ、あらかじめ決まった乱数表がコンピューター内に入っているため、数式の場合はいくらか規則性があったり、一見規則性が無いように見えて特定の計算式によって結果が求められたりする。 ここらへんの知識はなくても乱数調整に支障はない。 乱数調整とは 前述の通り、コンピューターの乱数は擬似乱数であるため、計算式が理解できていれば、操作の仕方やタイミングによって、望みの数値を出させる事理論上が可能である。 これについては、乱数の中に時間やタイミングに連動しているかどうかによって難易度は変化する。 ゲームをする上での乱数調整の主な方法 1つ目は状況再現というもの。特定のタイミングで特定の操作をするなど、容易に再現でき、かつ間違いのない操作パターンによって得られる結果が同じ操作を繰り返す事によって同じ結果を繰り返し起こさせると言うもの。手順を正しく踏めば同じ乱数を出せるため実機で簡単に出来る場合もある。 2つ目は時間調整というもの。起動してからの時間などの時間経過によって変動する内部数値が存在している場合、予めタイミングさえ把握していれば調整が可能となる。しかしプログラムによっては0.1秒間に目まぐるしく乱数が消費されるものがあり、現実的ではない。状況再現より難易度ははるかに高くツールなどを用いたりすることで、かろうじて実現させることは可能である。本来の確率よりうまくいく可能性は確実に高まる。 MHP3での乱数調整 MHP3には2種類の乱数が確認できている 護石鑑定、剥ぎ取り・採掘・採取・虫取り・ドリンク効果に使われる乱数 時間経過で消費される乱数で1秒間に何百と消費されるので調整は現時点では事実上不可能であるとされている。 5400の乱数ループが12個発見されていて初期シードを調節することでテーブルの調整はできる。テーブル調整は秒単位。 基本報酬・サイズ決定・スタート位置・支給品のタイミング・(魚釣り?)などに使われる乱数 通称「基本報酬乱数」 状況再現で調整が容易に可能。特定の操作をしないかぎり変動せず、操作によって乱数を調節する。 初期シードの調整も無論必須である。このWikiではこちらの解説が主となる。 乱数を消費する特定の操作方法は乱数消費方法 初期シードについて 初期シードとは簡単に言えば乱数の最初の値。最初の値を操作してそこからの時間経過や操作によって乱数を調整していく。 初期シードはMHP3を起動したときのPSPの時間で決定され上記2種どちらの乱数でも同じである。 初期シードの決定に影響するのは秒部分のみでそれ以外は関係ないため、60種類の初期シードが存在する。 注意事項 乱数調整に関しては賛否両論、色んな意見があります。レアアイテムを苦労して入手するのが醍醐味と主張し、乱数調整=チートと考える人が少なからずやいるのも事実です。事実、乱数に頼ることでゲーム性が欠け飽きやすくなってしまいます。 乱数賛成反対の論争は不毛な戦いでありこれから終わることもないのでやめましょう。 乱数の使用は自己責任で行ない、人に意見を強要したり等、絶対そのようなことがないようにお願いします。
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [164→247]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:シルバーソルコート [2] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:龍の護石(溜め短縮+5,攻撃+9) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×3、強弾珠【1】、強弾珠【3】、達人珠【3】×2 耐性値:火[22] 水[-1] 氷[-4] 雷[-7] 龍[8] 計[18] 攻撃力UP【中】 弱点特効 集中 通常弾・連射矢UP 見切り+2 バイス用 会心100%のロマン装備・・・・と思いきや 攻撃うp大・見切り+1にしても期待値はほぼ同じ 弱点部位攻撃による怯みのタイミングを操作するなら 与ダメのバラつかないこちらが勝る 俺この装備をファーレンとかに使ってるんだが おかしいのかな?バイス用? -- (名無しさん) 2011-09-20 17 12 16 ↑安心しろ俺もだ -- (名無しさん) 2011-09-20 18 19 19 ファーレンの場合は攻撃小、見切り3のほうがほんの少し強いみたいだよ 護石は溜め短縮+5,達人+8など -- (名無しさん) 2011-09-20 19 44 53 ↑2 だよな、よかった ↑そのお守りが無いからt5k9使ってコレにしてるんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-09-20 20 01 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2011年5月26日 お題「落石注意!?」 の一覧です。(TAスレより抜粋) 討伐タイム 武器・武器種 スキル ドリンクスキル オトモ 画像・動画 スレとレス 02'10"90 凶剣斧【白雨】スラッシュアックス 攻撃力UP【大】弱点特攻業物罠師ボマー体力-10 攻撃アップ【大】ネコの秘境探索術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 330 02'19"73 苦剣アメジストレイジ片手剣 攻撃力UP【中】業物弱点特攻捕獲の見極め罠師ボマー体力-10 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 350 02'22"13 南蛮太刀【鮫斬】太刀 攻撃力UP【大】見切り+2弱点特攻罠師業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの火事場力 ナシ 1 TAスレ Part11 335 02'27"23 苦剣アメジストレイジ片手剣 攻撃力UP【中】業物弱点特攻捕獲の見極め罠師ボマー体力-10 攻撃アップ【大】ネコのド根性 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 345 02'34"03 闇夜剣【昏宴】片手剣 見切り+1攻撃力UP【小】弱点特攻ボマー罠師体力-10 ネコの弱いの来い!ネコの運搬の達人ネコの防御術【小】ネコの逃走術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part11 341 02'37"73 凶刻【時雨】ヘビィボウガン 属性攻撃強化水属性攻撃強化+2ボマー罠師 攻撃アップ【大】ネコの秘境探索術ネコの防御術【小】 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part11 332 02'52"16 ウンディーネ双剣 業物攻撃力UP【中】弱点特攻捕獲の見極め砥石使用高速化罠師 ネコの弱いの来い! 麻痺猫2匹 1 2 TAスレ Part11 348 02'56"16 苦剣アメジストレイジ片手剣 攻撃力UP【中】業物弱点特攻捕獲の見極め罠師ボマー体力-10 攻撃アップ【大】ネコのかかってこいネコの起上り術【小】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 334 02'57"70 峯山龍砲【冨国】ヘビィボウガン 水属性攻撃強化+2属性攻撃強化麻痺無効 攻撃アップ【大】ネコの吹奏術ネコのおまけ術 ナシ 1 TAスレ Part11 320 03'10"63 苦剣アメジストレイジ片手剣 龍属性攻撃強化+1雷属性攻撃強化+1水属性攻撃強化+1火属性攻撃強化+1罠師 ネコの秘境探索術 睡眠猫2匹 1 2 3 4 TAスレ Part11 333 03'13"36 ロアル・ノアライトボウガン 水属性攻撃強化+2属性攻撃強化罠師ボマー 攻撃アップ【大】ネコの火事場力ネコの逃走術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part11 354 03'15"63 覇剣斧ムルカムトルムスラッシュアックス 攻撃力UP【大】弱点特攻業物罠師こやし玉名人 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 326 03'17"20 凶宝【翠嵐】片手剣 斬れ味レベル+1水属性攻撃強化+2ボマー罠師力の解放+2 攻撃アップ【大】ネコの秘境探索術ネコのゴリ押し術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part11 331 03'27"10 苦剣アメジストレイジ片手剣 攻撃力UP【中】業物弱点特攻捕獲の見極め罠師ボマー体力-10 攻撃アップ【大】ネコの秘境探索術ネコのすり抜け術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 329 03'32"73 ロアル・ノアライトボウガン 水属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1 攻撃アップ【大】ネコの秘境探索術 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 353 03'36"43 轟大剣【王虎】大剣 攻撃力UP【大】弱点特攻集中抜刀術【技】業物体力-10 攻撃アップ【大】ネコの調合術【大】ネコのド根性 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 327 03'36"66 ロアル・ノアライトボウガン 水属性攻撃強化+2属性攻撃強化連発数+1 攻撃アップ【大】 睡眠猫2匹 1 TAスレ Part11 343 03'46"53 ロアルドスクロウ片手剣 斬れ味レベル+1水属性攻撃強化+2ボマー罠師力の解放+2 ナシ 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part11 321 04'00"26 ダーティリボルバー弓 罠師ボマー弱点特攻集中通常弾・速射矢UP 攻撃アップ【大】ネコのこやし玉達人 ナシ 1 TAスレ Part11 322 05'42"53 峯山鎚モーランハンマー 火事場力+2斬れ味レベル+1回避性能+1砥石使用高速化 攻撃アップ【大】ネコのKO術 ナシ 1 TAスレ Part11 351 08'18"30 狩団子【露降玉】雅双剣 神の気まぐれハンター生活捕獲の見極め体力回復量UP精霊の加護砥石使用高速化気絶確率半減挑発 攻撃アップ【大】ネコの短期催眠術ネコの不眠術 麻痺猫2匹 1 TAスレ Part11 346 武器 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 このページに記載されている武器を1つ1つカウントした表を作成しました。黒で1個塗り潰されていれば、その分だけ記録があるということです。何かの目安になれば幸いです。 名前 コメント
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解説 弱点部位だと威力が増えて、 (肉質) 距離が遠すぎず近すぎずだと威力が増えて、(距離補正/クリティカル距離) 溜めた分だけ威力が増えて、 (溜め倍率) 連射弓といっても連射LVで威力が違って、 (モーション値) 属性値はまた別計算で、上位下位などで敵毎に全体防御率ってのが存在してて… 薬とかスキル込みの弓攻撃力を掛けるとダメージ値になります。 会心確率がある弓は、会心時に1.25倍。 マイナス会心がある弓は、マイナス会心時に0.75倍。 痺れ状態だと1.1倍、眠りは初撃3倍でキックだけはなぜか2倍。 計算上、小数点以下の数値が発生した場合、このゲームは大抵切り捨てる。 弓は矢を複数ヒットさせている以上、それぞれバラして計算している為、 この切り捨てによって単純な足し算や掛け算にならないことがあるので注意しよう。 詳細な計算結果が知りたければ計算機を用いるといいでしょう。 弓ダメージ計算機(オンライン) 弓ダメージ計算機(エクセル版) 計算式詳細 総合ダメージ =(物理ダメージ+属性ダメージ+肉質無視ダメージ)×状態異常補正×全体防御率 物理ダメージ 詳しくは後述 属性ダメージ 詳しくは後述 肉質無視ダメージ 詳しくは後述 状態異常補正 麻痺時1.1。眠り時1.3、打撃斬撃は1.2。(倍) 全体防御率 クエスト毎に決められた敵の防御力。単体より大連続の方が防御力が低い傾向。(%) 物理ダメージ =攻撃力×肉質×距離補正×溜め倍率×モーション値 ×強撃ビン×矢強化×暴れ撃ち×会心補正×火事場×不屈×演奏効果(×斬れ味) 攻撃力 武器の値にスキル爪護符ドリンク種薬を足した表示値。P2Gまでは武器係数・武器倍率で割る必要があった 肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値。弱点部位狙えば最大。(%) 距離補正 ガンナー専用。弓とボウガン系で異なる。クリ距離狙えば最大。(倍) 溜め倍率 弓専用。他武器も含めて武器補正(物理)とも(倍) モーション値 各Lvの連射貫通拡散で異なる矢1ヒット毎の威力(%) 強撃ビン 弓専用(倍) 矢強化 ガンナー専用。スキル「通常強化」「貫通強化」「拡散強化」(倍) 暴れ撃ち スキル「ネコの暴れ撃ち(倍) 会心補正 会心時1.25。マイナス会心時0.75(倍) 火事場 スキル「火事場力」「ネコの火事場力」(倍) 不屈 スキル「不屈」(倍) 演奏効果 小1.1→1.15、大1.15→1.2(倍) (斬れ味) 弓には無し 属性ダメージ =属性値×武器補正×肉質×溜め倍率×属性攻撃強化×演奏効果(×斬れ味)(×モーション補正) 属性値 武器に書いてある表示値。P2Gまでは表記10倍で計算時に÷10していた 肉質 大型モンスターの攻略ページで見る部位毎の値(%) 溜め倍率 弓専用。物理とは別。他武器も含めると属性武器補正(倍) 属性攻撃強化 スキル「属性攻撃強化」「~属性強化」(倍) 演奏効果 1.15→1.2(倍) (×斬れ味) 弓には無し (×モーション補正) 弓には無し 肉質無視ダメージ 肉質無視ダメージ=威力(肉質無視)×爆弾強化×砲術王 威力(肉質無視) 大タル爆弾Gなどの固定値。 爆弾強化 爆弾。スキル「ボマー」(倍) 砲術王 バリスタ、大砲。スキル「砲術王」(倍) ダメージとは別の話 大型モンスターの体力 クエスト毎に5つの中から抽選で決定。ネコスキル「弱いの来い」で抽選確率変動。
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2015年09月19日 (土) 22時34分54秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 メア 05 25"56 攻撃力UP【中】/納刀術/集中/抜刀術【技】/耳栓 攻撃アップ【大】/研磨術/短期催眠術/起上り術【小】 煌黒大剣アルレボ 動画 Requiem 07 03"86 斬れ味レベル+1/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/防御術【大】/短期催眠術 レマルゴルダート 動画 MUTE 07 32"80 攻撃力UP【中】/納刀術/集中/抜刀術【技】 攻撃アップ【大】/調合術【大】/ツタ登りの超人 煌黒大剣アルレボ 動画 姉御 08 20"83 斬れ味レベル+1/集中/抜刀術【技】 レマルゴルダート 動画 +太刀 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 メア 05 27"93 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 漆黒爪【終焉】 動画 小米 07 16"00 攻撃力UP【大】/回避性能+1/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】 漆黒爪【終焉】 動画 Shinden 07 17"66 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/投擲術/短期催眠術/すり抜け術 漆黒爪【終焉】 動画 Keel 07 32"13 攻撃力UP【大】/弱点特効/耐震/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/カリスマ 漆黒爪【終焉】 動画 nono 08 53"33 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/防御術【小】/解体の鉄人 漆黒爪【終焉】 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 メア 05 40"30 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず 煌黒剣アルスタ 動画 あいりー 06 12"43 攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 煌黒剣アルスタ 動画 Ruin 06 14"33 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 煌黒剣アルスタ 動画 Aily 07 57"26 攻撃力UP【大】/弱点特効/見切り+2/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/特殊攻撃術/研磨術 煌黒剣アルスタ 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 05 08"63 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 LISA 05 18"86 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 アルミナ 05 23"36 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/解体の鉄人/金運 ホーリーセーバー 動画 LISA 05 33"36 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 LISA 05 34"23 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 LISA 05 43"06 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず ホーリーセーバー 動画 Ruin 05 43"76 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/起上り術【小】 ホーリーセーバー 動画 Ruin 06 02"53 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/起上り術【小】 ホーリーセーバー 動画 AdolChristin 06 40"16 攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/砥石使用高速化/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/ゴリ押し術 ウンディーネ 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 †Kyo† 04 46"36 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 05 00"30 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 05 44"70 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 06 16"70 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/毛づくろい上手 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Wicth_orz 08 02"00 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/尻もち着かず 煌黒堅鎚アルメタ 動画 +狩猟笛 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 チオヴィータ 07 04"40 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/着地術 マギアチャーム=ベル 動画 チオヴィータ 07 20"03 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/おまけ術 マギアチャーム=ベル 動画 LOW=G 09 47"26 攻撃力UP【小】/切れ味レベル+1/回避性能+1/笛吹き名人/弱点特効 攻撃アップ【大】 ゴルトリコーダー 動画 sino 10 26"00 弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/舞踏術/すり抜け術 ロア=ルドラ 動画 LOW=G 11 06"48 攻撃力UP【小】/切れ味レベル+1/回避性能+1/笛吹き名人/弱点特効 攻撃アップ【大】/KO術/はじかれ上手 ハプルニクス 動画 +槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 アルミナ 05 25"10 /攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/ガード性能+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/尻もち着かず 煌黒槍アルトラス 動画 アルミナ 05 48"83 /攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/ガード性能+1/業物 攻撃アップ【大】/医療術/短期催眠術/毛づくろい上手 煌黒槍アルトラス 動画 じゃーじ 05 58"20 ガード性能+2/弱点特効/攻撃力UP【小】/見切り+1/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/毛づくろい上手 煌黒槍アルトラス 動画 George 06 49"70 ガード性能+2/弱点特効/攻撃力UP【中】/砥石使用高速化/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/こやし玉達人 煌黒槍アルトラス 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Fuko茜 05 47"00 /攻撃力UP【中】/ガード性能+2/弱点特効/回避性能+1/業物 攻撃アップ【大】/火事場力/短期催眠術 煌黒槍アルトラス 動画 +銃槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Rosalind 06 23"23 /攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/投擲術 ガンチャリオット 動画 UMAka-zu 07 02"90 /攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/起上り術/蹴脚術 ガンチャリオット 動画 +剣斧 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 Ruin 06 02"76 /攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/見切り+1/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず ブラックハーベスト 動画 Dead_Blue 08 58"00 /攻撃力UP【大】/弱点特効/耳栓/業物 攻撃アップ【大】/マタタビ爆破術/すり抜け術 ブラックハーベスト 動画 +重弩 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 紅葉 04 55"00 /攻撃力UP【小】/弱点特効/氷属性攻撃強化+2/属性攻撃強化/通常弾・連射矢UP カリスマ/暴れ撃ち/射撃術 崩砲バセカムルバス 動画 *☆香凛☆* 05 27"70 /攻撃力UP【中】/弱点特効/属性攻撃強化/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1 攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術 崩砲バセカムルバス 動画 *☆香凛☆* 05 58"40 /攻撃力UP【中】/弱点特効/属性攻撃強化/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/体力-10 攻撃アップ【大】/射撃術/こやし玉達人 崩砲バセカムルバス 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 くま 05 22"60 /攻撃力UP【中】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/逃走術 覇弓レラカムトルム 動画 越乃寒梅 05 50"43 /攻撃力UP【中】/装填数UP/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち 覇弓レラカムトルム 動画
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オンラインについてオンライン環境 マナーやエチケットについて初めに コミュニケーションのススメ 部屋建て/選びについて 慣習例やエチケットについて 最後に 操作や手順に関連する事柄アドホックパーティ×PSPリマスターの操作 操作手順によって生じる諸問題 用語集 コメント オンラインについて モンスターハンターポータブル3rdは、PSP本体のアドホック通信機能でのマルチプレイのみに対応しているが、 別途に機器を用意すれば、インターネット回線を介して遠地の人間ともプレイすることができる。 このページではアドホックパーティを例にとって、オンラインでのマナーやエチケットについて紹介する。 オンライン環境 オンラインでの通信プレイの主な方法。詳細はそれぞれの公式サイトor解説Wikiへ。 (ページ編集権限の都合でURLの先頭のhを省略しています) 『アドホックパーティー』 有線接続のPS3とPSNへサインインが必要。アドホックパーティーのソフトは無料でダウンロードできる。 SONYが公式で運営するツールであり、サーバーの安定性は高い。 ttp //www.jp.playstation.com/psn/adhocparty/ 『XLink Kai』 PCと無線LANアダプタを使用。設定が煩雑だが、PCを所有しているのなら安上がりで済む。 通報制度とそれを取り締まる者が機能しており、現状では改/造行為・迷惑行為に対して処罰が期待できる唯一の環境。 ttp //xlink.xp9.org/ 『MHPTunnel』 動作環境はkaiと同様(Windowsのみ)だが個人がサーバーを立てる形になる為、kaiと違いサーバー混雑はない。 サーバーを建てる一人のみポート開放すればよい。 ttp //www39.atwiki.jp/mhpt/ 『PSP NetParty』 上記『MHPTunnel』の改良版。動作環境も同様だが、公開サーバーとその検索機能も存在する。 ルームサーバーを借りればポート開放できなくても部屋を建てることが出来る。 ttp //wiki.team-monketsu.net/ マナーやエチケットについて マナーについて マナーは社交場の心。相手に対して自分がとるべき態度や配慮です。 一緒にクエストに参加するのはCOMでなく、自分と同じ人間です。 自分がされたら嫌なことを他人にするのはやめましょう。相手に対する思いやりを忘れないようにしましょう。 ゲームだからといって、自分だけ楽しければいいというのはオンラインゲームではとても身勝手な考えです。 一緒にプレイする人全員が楽しく遊べるように努めましょう。 エチケットについて エチケットは社交場の型。人付き合いをなめらかにするための常識的なルール・技術です。 初対面の相手に対して、友達と話すように馴れ馴れしい口調を使うと不快感を与える事があります。 できるだけ丁寧な言葉を使い、礼儀正しい対応をしましょう。 ネット上といっても普段の生活と一緒で挨拶が必要です。基本的なことなので忘れないようにしましょう。 ※ 「ゴースト」など操作手順の問題はこちらで解説。 初めに 仲間達と強大なモンスターに挑むのはソロプレイではできない貴重な体験です。 オンラインでゲームをするのは初めてというプレイヤーもいるでしょう。 一緒に狩りをするのはNPCでもオトモでもなく、どこかの見知らぬ人と一緒にゲームをするのですから お互いに気持ちよく遊べるよう最低限のマナーを心がけをしておくとよいでしょう。 コミュニケーションのススメ オンラインゲームで一緒にプレイするのは顔も見えない他人です。 あなたが他のプレイヤーの事をよく知らないは相手にとっても同じ。 あなたがどんなプレイヤーなのか、何を考えているのかは言葉にしなければ伝わりません。 部屋に入ったら挨拶をする。基本中の基本だが、するとしないでは印象が大きく違う。 言葉や態度でしか判断できないのだから意思疎通はしっかり行おう。 部屋主や先の入室者が応対したら自身の参入の是非を問えればベター。自然な流れで参加できます。 アドホックパーティならサウンドコールも簡単なコミュニケーションとして使える。 相手の人柄や年齢も分からない状況であれば、ネットスラングや仲間内だけでの言い回しは避けたほうが無難。 当然、親しい仲でもないのに「よろ」「おつ」などは好まれない。 もちろん「無言部屋」や「よろおつ省略で」などの部屋主からの指定があればそれに従うのがいい。 部屋建て/選びについて オンラインで遊ぶにあたってまずは部屋(ルーム)と呼ばれる一緒にゲームをしている小集団に入ることから始まります。 部屋は名前やコメントなどから大まかにその傾向を推測できます。自分の目的に合った部屋を選択しましょう。 部屋を建てる方もコメントなどでしっかりと部屋の目的を知らせましょう。 また、部屋主とはいえ勝手に当初の目的を変更するのはいただけない。利用者も、他の目的ができた場合は別の部屋を探すこと。 以下に、よくある部屋を紹介します。部屋選びや自身が部屋を立てる際の参考にしてください。 クエ回し部屋 順々にクエストを貼っていく部屋で、一番メジャー。 順番は基本的に入室順となるが、最初に一応確認しておくと恙無く進む。 一人が連続でクエストを貼ったり、自分の番が終わってすぐに抜けたりするのは当然NG。 何も書いていなければすべてのクエストが受注可能なHR6で入室するのが無難。 部屋主が「次〇〇さんどうぞ」等と声掛けをすると、スムーズに進むだろう。 受注の際もいきなり貼るのではなく、先に「〇〇お願いします。」とターゲットを伝えると、他のメンバーの準備が円滑に進む。 何か特記事項(捕獲、部位破壊、戦法等)がある場合はついでに伝えておくといいだろう。 ターゲット指定部屋 「○○連戦部屋」「碧玉狙い」「○○金冠狙い」など特定のモンスターと連戦する部屋。 連戦を想定しているため効率が重視される傾向にあり、ある程度上手く立ち回れることが前提となる。 特にターゲット初見だったり、ある程度装備が整っていない状態での入室などは控えるべき。 戦法・武器・部位破壊・捕獲などの指定があることも多いので確認しておくとトラブルが少ない。 また部屋を建てる人も、前述の通り敵の動きに一通り慣れてから建てるとトラブルが起こらない。 逆に「苦手だが素材は必要」で部屋を立てる場合は「連戦、お手伝い募集」などと併記すると良い。 手伝い募集部屋 部屋主のHR上げや素材収集を目的とした部屋。 募集に応じて集まったメンバーは、基本的に部屋主の希望するクエについていくことになる。 HR上げなど自分の目的をついでに行おうとしても、進行度が違ったり緊急クエは自分で受注する必要があるなど、結局うまく行かないことが多い。 特に素材採集部屋では、当初のターゲットからずれていくこともザラなので、自分自身の目的があるなら別の部屋を推奨。 なお、特に低ランクから上位までランク上げを継続する場合、部屋主が付いて来るだけのいわゆる「寄生」になってしまうことが多々ある。 防具のレベルを考えれば致し方のないことではあるが、決して褒められた行動ではない。 下位から上位に上げてもらい、ランク上げを継続する場合は途中で武具製作を挟み、 戦闘に参加できる状況にしてからランク上げを継続する等の工夫をするのも大切なことである。 フレンド部屋 「フレのみ可」「フレのフレまで可」と色々あれど、いずれにしろ仲間内の部屋で、部外者には関係のないもの。 自分がフレンドを募集している場合も不可。自分でそういう趣旨の部屋を立てよう。 たとえ扉がオープンで入室可能だとしても、部屋名・コメント等にこういった一言がある場合は入室しないこと。 部屋を建てる方も他のプレイヤーの邪魔にならないよう、上位や下位のワールドは避けたり ルーム作成時の「ゲームサーチ設定」項目をOFFにする(検索にかからなくなる)など工夫しよう。 またKaiではフレ部屋・鍵部屋を建てられるアリーナが決まっており、それ以外のところで建てるのは違反となる。 VC部屋 VC(ボイスチャット)を使用している部屋。その特性上テレビ画面を見なくとも他のプレイヤーとの会話が成立するため、 VCが出来ない環境では意思疎通に不自由する場合がある。マイクなどのVC環境が無いのならば入らないほうが無難。 「VC可」「主VCですがTCもおkです」等といった部屋もあるが、同じ理由でVC着用での入室が推奨される。 慣習例やエチケットについて オンライン空間では、ある程度慣習化された行為が存在し、暗にプレイヤーに求められていることがある。 もちろんこれらは絶対では無いが、知っておくと無用のトラブルを避けることにもつながる。 例えば大型モンスターが脚を引きずった際に、罠を仕掛ける人がいれば基本的にそれは捕獲するという合図。 ただし本当に気付かず討伐してしまった、という場合もありえるので一言声をかけておくというコツも。 ギルドカード(GC) オンラインではギルドカードの受け渡しは日常茶飯事。 カードを受け取ったら受信成功の意味も含めて一言入れるとよいでしょう。 なお、カードはプレイヤーの経歴も一部参照できるので、不正データの判別などに使用している場合もある。 トラブルを避けるためにも部屋のコメントに「ギルドカード交換必須」と書かれている場合は素直に送っておくとよい。 武器・戦法などの依頼 まず、効率重視部屋などでなければ装備は基本的に各自の自由。むやみに指摘しては場の空気を悪くなります。 部屋主からの指定は基本的には従いますが、部屋主も部屋名やコメントを工夫して、入室前から伝えておくことが大切。 (ただ、防具は死に直結する=クエストの成否に関わるので、出来るだけ良いものを着るのが無難) あまりに気になるようであれば一度確認を取ってみるとよいでしょう。 なお、上記のクエ回し部屋では「部屋主」を「受注者」に読み替えるが、 入室者は基本的にハメや装備指定を前提として入ってきているわけではない。 指定の装備を必ずしも用意できるわけではないので、あくまで「お願い」だということを忘れずに。 クエスト中の挨拶 押さえておきたい基本的なタイミングを紹介。 クエストの開始時や、出発前などに「よろしくお願いします」この挨拶を一言添えるだけで、自分も含めて皆が気持ちよくプレイできます。 回復・補助アイテムを使ってくれた時、気絶を解除してくれた時、PTが解散する時など、 感謝の気持ちを伝える時には「ありがとう」。しっかりお礼を言うことで、パーティの雰囲気が非常に良くなります。 クエストを達成(失敗)したら「お疲れ様でした」お互いに頑張ったことを讃えあうことで、次の狩りも気持ちよくプレイ出来ます。 しかし、自分も含め戦闘中の仲間は返事が出来ない場合もある。キーボードが無いなど、戦闘中のチャットが難しいなら後でコメントしよう。 もちろん、SCやVCが使えるのならそちらで対処するとよい。 捕獲/討伐・部位破壊・睡眠爆破 これらに関しては全員の協力がないと成功せず、また特別な装備も必要ないため出来る限り協力しよう。 (睡眠爆破に関しては睡眠武器が必要だが、これは部屋主/受注者一人が担げば問題ないため) 無視してしまうと一回分丸々無駄にさせてしまうことすらある。 睡眠爆破なら爆弾の持込は必須。ボマーがあればなおいい。慣れてない人はうっかり相手を起こさないように注意。 攻撃箇所の選択 ソロプレイと違い、同じ位置を複数人で攻撃しないよう譲り合う事も大切。 近い位置に密集してしまうとプレイヤー同士の攻撃がお互いにヒットしてしまい、やりづらくなる事があるからである。 ハンマーの攻撃やガンランスの砲撃、太刀の斬り下がり、ボウガンの散弾や拡散弾、弓の曲射などは特に味方を巻き込みやすい。 「ハンマーが居るから頭は譲ってスタンを狙ってもらおう」とか 「あの人も自分と同じ位置狙ってるのかな…じゃあ自分は他の位置から狙おう」とか 「味方を巻き込みそうな攻撃は出さないようにしよう」とか 少し気をつけるだけでみんなが気持ちよくプレイする事が出来る。 クエスト中の行動 狩猟・捕獲クエスト中はモンスターと戦うことに専念しよう 狩猟クエストに参加しながら戦闘に参加せず、キャンプに居座ったり、採取をし続けるのは仲間にとても失礼な行為。 モンスターのエリア移動の合間などの採取であればそこまで問題はないだろうがほどほどに。 極論、採取・採掘は一人でも簡単に出来る。 また、クエスト達成後に他の人に攻撃をあてない・邪魔をしないこと。 自分では冗談のつもりでも、相手に不快感を与えてしまうことがあります。 自分の剥ぎ取りが終わっても他の人はまだかもしれません。武器を振り回さないようにしましょう。 死を恐れず、狩りを楽しもう モンハンは3回体力が0になるとクエスト失敗となります。PTプレイでは正直避けたいものです。 が、かといってそれを恐れるあまり、狩りに参加しないのはいただけません。 下手だからと言って参加しなければいつまでも下手のままです。 それに何より、モンハンの世界で大切なのはハンティングを楽しむ事です。 誰にだって下手だった頃はありますし、PTを組んでいる人たちもそんな時期があったはずです。 3回死んで落ち込んでる人がいても決して責めてあげないようにしましょう。むしろ励ましてあげてください。 繰り返しますが、モンハンで大切なのはハンティングを楽しむ事です。つい忘れがちになりますが、とても大切な事です。 最後に 最終的には部屋の空気に合わせることが一番基本的で大切であることを心に留めておくようにしよう。 自分が気に食わないからといって殊更にマナー違反を指摘するのは場の空気を壊してしまうことにも繋がります。 マナーやエチケットは絶対ではなく、「全員で気持ちよくプレイする」ためのもの。 自分だけでなく皆が楽しく遊べるように、マナーとエチケットの心がけを忘れないようにしましょう。 操作や手順に関連する事柄 アドホックパーティ×PSPリマスターの操作 PS3用ソフト、モンスターハンターポータブル3rd HDver.(以下HD版と呼称)は オンライン環境として『アドホックパーティ』をデフォルトで使用することが出来る。 (別途環境を準備すれば上記『MHPTunnnel』や『PSP.NetParty』も使用可能)。 以下に通常のアドホックパーティとは仕様が異なる部分を解説する。 起動時の相違点 HD版でアドホックパーティを起動する場合はMHP3rdの起動前の選択肢で アドホックパーティ×PSPリマスターを選択し、アドホックパーティを先に起動し、 ルームに入室後、改めてMHP3rdを起動するという流れになる。 このため、入室からオンライン集会浴場に入るまでにやや時間がかかってしまうことは理解しておこう。 また、ゲームを起動する際にややラグがあり、その間の発言を感知できない(VCも途切れてしまう)事に加え、 それまでのチャットログは参照できなくなる。ゲーム起動は挨拶をする前か済ませた後に行おう。 その他 部屋コメントと一行メッセージの編集・確認はできない。武器選択ホイール(アピールアイコン)も同様。 他のプレイヤーがオンライン集会浴場へ移動したかどうかを判別できない。ほかのプレイヤーからもまた判別が出来ない。 8人部屋は利用不可。 なお、現在(Ver2.10)では、フレンドリストからのジャンプ機能やルームからの退出の不具合は修正されている。 (R2ボタンでアドホックパーティメニューを表示中に△ボタンでルームからの退出が選択できる。 なお、この時MHP3rdはセーブせずに終了され、アドホックパーティのロビー画面に戻る) また、ゲーム中でもR2+STARTボタンでチャットウィンドウが開けるようになった。 操作手順によって生じる諸問題 ここでは操作手順などによって生じる問題の対処法を解説する。 ゲームサーチについて(アドパ) アドホックパーティにはゲームサーチ機能(自分と同じゲームで遊んでいるルームを検索)がある。 最大20件まで表示できるが、これは「指定の人数に達していない」「扉が開いている」「パスワードが未設定」のフリールームが対象。 パスワードを設定しないフレンド部屋ではゲームサーチ設定をOFFにするなど、部屋主はサーチ機能の利用者への配慮を怠らないようにしよう。 ルームのクローズ クエスト中などですぐに新規の参加が出来ない状況では「扉を閉める」事で新規参入を防ぐことができる。 部屋主が行えるこの機能は、ロビーやワールドで部屋を探す人たちへの配慮にも同時につながる。 扉が開いていると定員に達していてもロビー画面で入室可能な部屋として表示されてしまうので、 定員に達した場合は速やかに閉めること。 「ゴースト」について 集会所から出ずに接続が切断されると集会所内にキャラクターが残った状態になる。 これは「ゴースト」「亡霊」などと呼ばれる現象で、後から入る人が正常に接続できなくなってしまう。 部屋を出る際は必ず集会浴場を出てからにしたい。 また、万一ゴーストを残されてしまった場合は、残ったメンバー全員が一度集会浴場を出入りすることで消すことが出来る。 ロビー待機について(アドパ) アドホックパーティにおける階層構造の内の一つである「ロビー」に入れる人数は決まっている(32人まで)ので 部屋を探す目的であってもロビーに長時間入り浸るのは、他に入りたい人の邪魔になるのでおすすめできない。 特定の部屋の空き待ち等でなければ、待つ間はワールド選択画面や検索画面に出ておく方がいいだろう。 XLink Kaiでも同様に、アリーナにいるだけでサーバーに負担を掛けるので用もなく居座るのは迷惑。接続を切ってしまおう。 アドパでは、ロビーにいる人数に応じてロビーマークが灰色(0人)青色(~15人)黄色(~25人)赤(~32人)に変化する。 人が多いロビーは更に人を呼び込む傾向がある。ロビーが混み合うと通信障害も発生しやすくなるので 身内利用目的で第三者を募集する必要が無いルームは、人のいない過疎状態のワールドを利用するといい。 複数台接続について アドホックパーティでは1台のPS3に対して3台までPSPを接続できるが、集会浴場には4台のPSPまでしか入れない。 ここで、複数接続の人数だけルームの定員は減るのだが、入室自体は4人まで出来てしまうという問題が生ずる。 ゆえに、複数接続をする場合にはいくつか注意が必要となる。 複数接続を知らせる ルームの外からはPS3の数しか確認できず(○/4表示)、PSPの接続台数は分からないため、 複数接続を行う場合はその旨をコメントに明記する必要がある。(関連 ホスト○人) 定員に達したら部屋を閉める アドホックパーティでは部屋主が扉を閉め、クローズ状態にすることで不意の入室を防ぐことができる。 トラブルを防ぐためにも定員になったら、部屋をクローズ状態にすることを強く推奨する。 稀に部屋主以外のメンバーがPSPを複数台繋いでいる事もあるが、こちらも部屋主はコメントで知らせること。 ただし、団体で他人の部屋に入るとそこで人数が合わなくなることがある。 自身がPSPを複数つないでいる時は自分で部屋を立てるなど工夫をすることも大切である。 PSPの認識について ロビーメニューのCH設定が自動だと、付近のアドホック状態のPSPを無差別に接続してしまうので、 電波の届く範囲に同じゲームのプレイヤーが存在すると、意図せず認識されて複数台接続になることがある。 PS3とPSPのCh設定を自動から任意の値に変更するか、集会浴場01以外を使用すれば弾くことが出来るのだが 混線相手のCh設定や、オンラインロビー選択がAUTOだとこちらのPS3に認識されてしまう。 これは部屋を作り直す、または一度全員が集会浴場から出ることで解決をみることがある。 アバターのカラー 基本的に部屋主が白、以下入室順に赤・黄・青であるが、 出入りの激しい部屋では自キャラの表示色が他人からの表示色と食い違ってしまうことがある。 「○色の人」などと色の名前では呼ばない方が無難。 用語集 オンライン環境にて使用頻度が高い単語や解りにくい用語の解説 あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行/英数字・記号 参考モンスターに関する知識はボス情報/基本知識 ダメージ関連はダメージ計算 あ行 アドホックパーティー PSP-PS3間のアドホック通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。 公式に運営されているため、XLink Kaiよりも回線の安定度が高い。 『アドパ』と略されることも。 アドホックモード "アドホック(ad hoc)"とは「限定用途の」といった意味で、PSP同士が直接無線通信する形態のこと。 MHPはアドホックモードのみマルチプレイに対応しているが、PS3やPCを使って通信を中継してあげることで 擬似的にインターネットを介したオンラインプレイが出来る。 インフラストラクチャーモード インターネットに繋がったアクセスポイントにPSPを接続する通信形態のこと。 MHPはこのモードを使ってダウンロードコンテンツを利用可能。 エイム 狙いを定めること。また照準そのものを指すこともある。 エイミングとも。 エスタ(Kai) エスタブリッシュ、接続確立中。自分と接続できていない相手に表示される。 クエストに行っても落ちる・そもそも見えないので、接続見直すなりKai再起動するなり、どちらかが退出するなり。 用例 ○○さんエスタです、見えません。 (エリア)ホスト(※本来括弧の中と外で一単語だが、wikiの禁止ワードの都合としばしば省略されるという意味で入れている) モンスターのダメージ処理を行うプレイヤー(のPSP)のこと。よって回線状況が悪いとラグが起こりやすい。 基本的にはモンスターのいるエリアに最初に侵入したプレイヤー。また、クエスト開始時は受注者が担う。 このため一部の超大型モンスター戦では受注者が最初の攻撃対象となる。 特にアカム・ウカムは開幕後短い威嚇→受注者に向けて突進/潜行突進が確定行動となっている。頭に入れておくと戦略にも組み込めるだろう。 落ちる ゲームを終了すること。また、何らかの異常で強制的にゲームが終了してしまった場合にも使われる。 回線落ち、寝落ち、飯落ちなど。単に「落ちた」と言う場合は回線落ち等、何の前触れもなく急に退室してしまった事を指す。 「切れる」とも言うが、いわゆる「キレる」とは違うので注意。そういう意味では「落ちる」を使うのが無難だろう。 プレイ中に睡魔に敗北する「寝落ち」やXlink KaiにてKaiエンジンがダウンして回線が切断される「Kai落ち」が有名。 徹夜で20クエほどこなした後のジエン戦や昼下がりに狩りを嗜むひとときに壁に向かって走り続ける等不穏な動きをする者が居たら少し確認してみるといいだろう。 乙 力尽きること。 用例 3乙 ▲上へ か行 下位アリーナ(Kai) Kaiにおける下位部屋のようなもの。 クエストではなくキャラによって区分けがされており、お手伝い目的であっても上位キャラで入ると違反なので注意。 下位区 アドホック・パーティーのMHP3rd特設ワールドに存在する下位ロビーの存在するワールド。 発売から時間が経ったからか人数こそ少ないが、手伝ってくれる人に上級者が多いのでサクサク進めることができる。 「同じHRぐらいの人とのんびりやりたい」という場合はコメント等でその旨を明記するなどすればよい。 会心 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。 関連 ダメージ計算 キークエ キークエストの略称。次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 寄生 戦闘に参加しない、あるいは貢献しようとしない行為。またそのプレイヤーを指す蔑称。 基本的に嫌われる存在だが、『生命の粉塵で味方を回復させている』『敵を状態異常にしている』等の 支援行為(サポート)を重視するプレイヤーを呼ぶわけではない。 また、1回プレイしただけで寄生と決め付けるのはよくない(調子が悪いときもある為)。数回やってから判断するべきだろう。 キック 強制退出のことでセレクトキックに非ず。 部屋主が行える行為で、ある参加者を強制的に部屋から退出させる。最終兵器の一つ。 退出させるだけなので、入り直すことは出来てしまう。扉を閉じることと併用して対処可能。 金冠 最大サイズ(キングサイズ)のモンスターのこと。最大金冠とも。 最小サイズは最小金冠と呼ばれる。 クエ中 クエストに出ている状態のことで、部屋に入った際に起こりがち。 と言うより、建てたばかりや人が出てきた部屋でもない限り、適当な部屋に入った場合は高確率でクエ中である。 新参者は否応無く待たされることになる。 この際、挨拶までしておいて無言で出る方も多いが、あまり褒められた行動ではない。こういう場合でも一応一声かけて部屋を出よう。 部屋側も扉を閉めておくか、始まったばかりなら一度リタイアして合流するのも一つの心遣いである。 クエ回し 詳しくは「部屋建て/選びについて」のクエ回し部屋の項目。 稀にクエ回し部屋と言いつつただのリクエスト部屋になっている部屋もあるが、そういう場合は割り切るかおとなしく退室しよう。 クエスト失敗した場合はリベンジしてくれる場合と何事もなかったかのように次順へ進む場合がある。その辺の判断は部屋主に委ねるべきだろう。 グッジョブ Good Job!(よくやった!)のこと。部位破壊達成の際などに使われることが多い。 MHシリーズでは定型文に初期状態で登録されているため、目にしたことはあるだろう。 類義語としてはナイス(ナイスカット)などがある。 クライアント サーバーから提供されるサービスを利用する側の機器を指す。 MHPTunnelやPNPではサーバーを稼働する"ホスト"に接続しているプレイヤー(のPC)のこと。 4人通信のイメージとしては、通信処理を担うホスト1人に、3人のクライアントがぶら下がっている状態。 クリティカル距離 射撃武器が高い威力を発揮できる距離。略称のクリ距離と呼ばれることも多い。 ゴースト 詳しくは操作手順/「ゴースト」についての項目。迷惑なので気をつけよう。 なお、アドパ・Kai問わず稀に誰も該当操作しなくても通信の不具合などで勝手にゴーストが発生することがある。(名前は固定の模様) 類義語 亡霊、お化け、幽霊、怨霊 等 ▲上へ さ行 サーバー ユーザーからの要求に対してサービスを提供する"システム"のこと。 PC間の通信であるMHPTunnelやPNPでは、個人がサーバーを建ててホストになる必要がある。 広義ではサーバーを稼働しているホストそのものも含む。 例えば、アドホックパーティやXlink Kaiを運営しているサーバーなど。 サポート 回復や状態異常、アイテムで戦闘補助をすること。アイテム使用や状態異常を狙いやすい片手剣やライトボウガンが担うことが多い。 うまくサポートすることでPTの火力・安定度などが飛躍的に上昇するため、クエストの難易度を大きく左右することもある。 サポ専 戦闘支援行為に終始すること、またそのプレイヤーを指す。 狩猟笛を担ぎ攻撃に参加せずひたすら演奏を続ける『サポ専ホルン』など、基本的に火力を下げるだけなので倦厭されるが 効率部屋などで複数の状態異常やアイテムを使用し、いわゆるハメを行う場合に、その役割を一人が一挙に担うことで 全体的な効率を上げる時などに求められることがある。 自由区 アドホック・パーティーMHP3rd特設ワールドでの『自由』のワールド。家庭機に合わせて便宜的に自由区と呼称する。 どのように利用するかは個々の判断に任されているが、フレンドのみの部屋は此処に立てられることが多い。 一方求人区に当たる特定の目的を設定された部屋は人が多い『上位』や『下位』のワールドによく見られる。 上位区 アドホック・パーティーMHP3rd特設ワールドでの『上位』と銘打たれたワールド。常に満員のロビーが多く、活気がある。 HR4以上でないとクエストの受注・参加ができないので、HRの低い人は来てもやることがない。 上位アリーナ(Kai) 同じく、Kaiにおける上位の人たちが集うところ。 こちらもクエストではなくキャラが基準になるため、下位のキャラで来ると違反となる。下位キャラで来ること自体に意味がないが。 初心者・接続診断アリーナ(Kai) Kaiにおける初心者や接続テストをしたい人のためのアリーナ。若葉マークが目印。 ただし実際は接続診断アリーナ以外は下位・上位を問わないプレイヤーの募集区域と化している。 初心者の場合でも部屋の説明をよく読んでから入室したい。不安な場合は下位アリーナに行った方が賢明な場合も。 地雷 協力型ゲームで足を引っ張るプレイヤーの意。腕があまりよろしくないプレイヤーへの蔑称。 まるで爆発物のようなその危険さと、実際にプレイしてみるまでは判別できない(踏んでみないとわからない)ことからこう呼ばれるようになった。 あまり他人を地雷扱いしていると自分も地雷扱いされるので注意。腕が伴っていないのなら批判するばかりでなく指南するのも大切である。 睡眠爆殺 睡眠を叩き起こす時のダメージが倍化することを利用し、積極的に眠らせ、 爆弾を仕掛けることにより強烈な瞬間ダメージを与える戦法。縮めて睡爆とも言う。 起こしてしまっては何にもならないので、睡眠爆殺を行っている際は立ち回りに十分注意する必要がある。 また、睡眠武器担当は体感から攻撃に緩急をつけていることも多く、特にガンナーは「何発で眠るか」を計算して寝かせていることが多い。 なお、イビルジョーを狩猟する際にとりあえず眠り生肉を仕掛けて眠らせることが多いため、とりあえず爆弾を持ってくといいだろう。 余談ではあるが、起爆の際相手まで射線に入れるガンナーや、モンスターに当たる位置に小タル爆弾を設置する人が結構いる。 しかし、起爆物が相手に当たるとそちらの攻撃で起きてしまい、肝心の爆弾ダメージは増加しないので注意が必要。 また、大タル爆弾と大タル爆弾Gが混在する場合、大タル爆弾Gが最初に爆発するよう起爆できるのがベター。 関連 ボス情報/基本知識 スーパーアーマー 仰け反り、尻餅、風圧【小】を無効化する状態のこと。当然ダメージ軽減はない。 対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。 「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン モンスターが状態異常「気絶(めまい)」になること。またはその状態のこと。 閃光玉による目くらまし状態とは別。 キャンセルステップ 攻撃後の硬直は回避動作で打ち消すことが出来る。 ステップなど回避から即座に攻撃可能ならば攻撃を繋げる際にも使用する。 ▲上へ た行 ダウン モンスターを地に倒れ伏せさせること。 主に脚を攻撃して転倒させたり、空中にいるモンスターを怯ませることで起こる。 言うまでも無く非常に大きな攻撃チャンスであり、さらには状態異常武器でなくともどの武器でもチャンスを作れるため 多人数PTではクエスト中にダウンさせる回数で討伐時間が大きく変わることも。 チャット死 チャットに気を取られて死ぬこと。 インターフェースが別で戦闘中のチャット自体が困難のため、起こることはまれだが、やってしまった時には素直に謝ろう。 同期ずれ 協力プレイの際、通信状態によっては各プレイヤー間で位置情報などの同期が取れず、 それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置がズレてしまうこと。またはその状態。 『ラグ(遅延)』ともいう。 トンネル MHP Tunnnelのこと。個人でサーバーを建てるので身内同士など、少人数でのプレイには都合がいい。 ドンマイ Don't mind(気にしないでね)の略。 クエスト中に力尽きた仲間の謝罪に対する返答として、その負い目を和らげる意味合いが強い。 クエストに関わらず何か失敗したときも使われ、据え置きシリーズの定型文にも登録されているので使用者は多い。 しかし、その言葉のあとに“w”や“^^”を入力すると気分を害する人がいることも覚えておこう。 ▲上へ な行 野良 オンライン上で固定の仲間を持たないプレイヤー、もしくはそういった人たちの集まり(に自分も加わる事)を指す。 超上級者から核地雷級のプレイヤーまで幅広く存在する。 オンラインの醍醐味ではあるが、安定性を求めるならフレンドを募集して確実に信頼できる固定メンバーを作ってしまうのも一つの手である。 なお、野良同士の部屋でもフレンド申請をすれば快く受けてくれることのほうが多い。 気に入ったハンターがいれば声をかけてみることをオススメする。 ノックバック モンスターの攻撃をガードした際や反動の大きい弾種を使用した際に、後にのけぞる、押し返される現象のこと。 ▲上へ は行 貼る オンライン集会浴場にてクエストを受注すること。 クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ 近接武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、刃が引っ掛かるように一瞬停止する現象の俗称。 対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。 特に太刀はヒットストップが長く設定されている(最大1/5秒=回避行動の無敵時間)ので体感しやすい。 部位破壊 モンスターの特定部位を攻撃することで破壊すること。部位破壊でないと入手が困難あるいは不可能な素材も存在するので 基本的に壊して問題になることはないが、効率重視部屋での堅い部位の破壊など、一部例外もある。 例えばガンナーが「切断武器なら尻尾斬って当然だろ」と思っていても、 剣士は「もうたくさん持ってる」「打撃やガンナーが多くて斬る前に討伐しそうだから狙わなくていいや」と思っていることもある。 特に背の高いモンスターに対して片手剣や双剣を担いでいるプレイヤーは、最初から尻尾切断を考えていないことも。 なので、どうしても破壊してほしいところがあればチャットで言っておくのが無難。 物欲センサー いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。 「必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る」そう感じること。 ヘイト モンスターに狙われる指数。その時点で最も高いプレーヤーがターゲットに選ばれる。 攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。 他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。 ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。 ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 部屋BAN 部屋主の最終兵器その2。部屋からキックし、更にその部屋に二度と入れなくする。 「その部屋」だけなのであとから別に建てた部屋に入ることは一応可能だが、オススメはもちろんしない。 アリーナBAN(Kai)、アカウントBANなどとは異なる。 ホーミング モンスターの突進攻撃がハンターの位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。 ミサイル等が標的を追尾する機能の「homing」になぞらえて呼ばれる。 MHP3rdでは突進開始後の軌道修正がやや小さくなった。 ホスト サーバーのシステムを稼動させているプレイヤー(のPC)を指す。 複数のプレイヤーの通信処理を一挙に引き受けるので、ホストの回線状況が悪いとラグが起こりやすい。 自身でサーバーを建てないアドホックパーティなどでは部屋主のことを指すことがある。 ⇔クライアント ホスト設定(Kai) Kaiにおける設定の一つ。 ブラウザの場合、画面左上部に表示されている「プレイヤー」となっているタブを「ホスト設定」に切り替えることで成立する。 この状態の方が通信落ちが発生しにくいとされており、デメリットも無いため、Kaiで通信プレイを行う場合は取りあえず設定しておくと良い。 なお、画面右部に表示される名前の下の表示が「idle」になっていれば通常、「Hosting」になっていればホスト設定が完了しているが 自分の状態は確認できないため、部屋を移動した場合などは念のため再設定することが望ましい。 ホスト○人 ホスト(部屋主)が接続しているPSPの数を指す。ホスト2人なら2台、3人なら3台である。 当然その分募集人員は減る。集会浴場は4人までしか入れないのでアドパならホスト2人なら3/4で、ホスト3人なら2/4で満室状態となる。 入室自体は普通に出来てしまうので、部屋コメなどをきちんと読むこと。 ▲上へ ま行 マラソン 特定のクエスト、もしくはターゲットを連続してこなすこと。 尻尾剥ぎ・落し物・最大最小狙いなどクエスト達成前に結果がわかる場合、 目的の素材やサイズが出なかった時点でリタイアして回転率を上げる手法をリタイアマラソン、略して『リタマラ』と呼ぶ。 また、成功報酬を目的としていたり素材や討伐数のためにリタイアせず討伐する手法をクリアマラソン、略して『クリマラ』と呼ぶ。 用例 「紅玉狙いで金レイア尻尾リタマラします」「金冠狙いで素材も欲しいのでクリマラでお願いします」 無言部屋 部屋主が画面を見ていない、コミュニケーションが面倒臭い等の理由で無言を推奨している部屋。 集まっているプレイヤーも似た傾向なので発言はなるべく最低限に。 「無言でクエ回し。ターゲットだけ教えてください」などもあるので、部屋主の指示に従うこと。 当然ながら発言しなくても相手が人間であることには変わりなく、何でも好き勝手やっていいわけではない。 よろおつ(クエスト開始時・終了時の挨拶の総称)だけを省略する「よろおつ省略」もある。 めくり ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。 ドスバギィなどの旋回咬み付きをガードした際、ガード方向のズレからめくられることが多々ある。 メディスト 「メディアインストール」の略。 ロード時間が短縮されるので、不特定多数とプレイする上ではマナーの一つでもある。 この記述がわざわざしてある部屋は、大小あれどある程度効率を意識していると思われるので、 腕に自身のない人、ゆっくりプレイしたい人は近づかない方が無難である。 ▲上へ や行 勇者様 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。 転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。 モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。 この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。 (補足) MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。 Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので 無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ▲上へ ら行 乱数調整 モンスターのサイズ・報酬アイテム・お守りの性能など、通常ランダムで決まっている(ように見える)要素で特定の結果を狙って出すこと。 有用ではあるが通常のプレイとは異なるので嫌う人も多く、特にオンラインのような不特定多数で行うには注意が必要。 ランニング VC使用のルームで音声が聞こえない時、ルームから一旦退出し、離れた位置から再入室すると改善することがある。その行動を指す。 「物欲センサー」のような一つの都市伝説ではあるが、確かに解決することも多いので困った際は試してみて損は無いだろう。 ▲上へ わ行 んp No Problem(大丈夫だ、問題ない)の略語「NP」のこと。ドンマイと似たような場面で使われる。 日本語入力のまま「NP」と打ち込むとこう表示されることから。 似たような例におk=「OK」があるが、こちらは音がそのままなので分かりやすい。 ▲上へ 英数字・記号 PNP PSP.NetPartyのこと。『ネトパ』と略されることも。 Skype インターネット回線を利用した無料通話システム。VC(ボイスチャット)の手段の一つ。 ただし、アドパだとPS3に有線でつないでいる為パソコンそのものはオン環境にない、と言う場合も多いので過信は禁物。 そもそもアドパには元々VCが搭載されているため、特に表記がなければそちらを使った方が良い。 SC(アドパ) アドパで利用できるサウンドコール。結構な音量なので、むやみやたらと連打するのはよそう。 サイレン(上) 例 警告、軽い謝罪など ピンポン(右) 例 お礼、謝罪への返答など 拍手(方向キー下) 例 クエスト開始・終了、部位破壊達成など ブブーッ(左) 例 否定、ブザー音 と一通り揃っているので簡単なコミュニケーションに便利。 あくまで一例なのでその部屋のルールに従おう。 以前は右でブザー、左でピンポンだったが、現在では何故か入れ替えられて上記の入力になっている。 ピンポンは良く使う上に入れ替えられた音が音だけに間違えたときの破壊力が大きい。アドパ古参のプレイヤーは十分注意したい。 TC(アドパ) テキストチャット。文字で会話をすることの総称。 専用機器が不要のためどのプレイヤーでも出来るが、アドパでは打ち込みが面倒で、特にクエスト中は定型文程度でも困難。 が、別売のキーボードを使うとある程度解決はする。 Kaiではそもそも大抵のPCにキーボードがあるため手間は問題にならず、また単にチャットと呼ぶことが多い。 ただし、どちらにせよ少なくとも片手はPSPから離すことが前提なので戦闘エリアでのTCは危険を伴う。 クエ中のTCは出来るだけ避けるか、もしどうしても必要がある場合はエリアチェンジをしてから打ち込むのが無難だろう。 なお、当然ではあるが「文を作り終えてから実際に表示させるまで猶予を持たせることが出来る」という性質も持つ。 クエ中に確実に発言するような内容があれば余裕のあるうちに文だけ作っておき、使うべきタイミングで投稿するのも一つの手。 VC ボイスチャット。ヘッドセットなどを利用して音声で会話をすることで、アドパでは主にPS3の機能を利用し、Skypeは含まないことが多い。 手を使わないのでプレイ中にコミュニケーションがとりやすい。ラグも然程ない。 専用機器が必要な上、良くも悪くも匿名性が低いので好みは分かれるため、あらかじめVC使用を明記する方が無難。 またPS3の機能からボイスチェンジャーも利用できるが、あまりいじりすぎると快く思わない人もいるので注意。 なお、回線の関係かやたら聞こえにくい場合もあるので過信は禁物。「聞こえている」と言いつつなんとなく伝わっていなさそうなら一度TCで確認してみよう。 たまに大音量で音楽を流していたり、何か食べながら喋っていて聞き取りづらかったりする人も居るが 他の人から見れば非常に不快な行動なので注意。 Χlink Kai アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。 PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 3死、三乙、ハットトリック 一人が三回力尽きてクエストが失敗すること。3死ほどは使われないが1死、2死なども当然ある。 ちなみに「3死おk!」=「緊張するな!気軽においで!」という意味であり、文字通り「何回3死してもいいよ!」ではない。 仕方のないことではあるが迷惑には違いないので、してしまったら謝罪し、立ち回りなどを見直そう。 尚、スキルや装備がしっかりして落ちるのは仕方ないと言われる事が多いが、 適当な装備で上位のクエストに行き、3乙するのは非常に迷惑な行為であるので注意しよう。 @○人 後○人だけ募集している、ということ。後○人→あと○人→@○人 『ホスト○人』『フレ○人待ち』の代用として使うことがある。 用例 クエ回しします。@2人 応用例 アルバ角折マラソン 凶刻@1 水禍@2募集。 * チャットなどの文面中に禁止用語が存在するとその個所は**に置き換わる。 大概は誤変換と同レベルの意図しないものだが誤解を与えないよう弁明しておこう。 ノシ 「のし」ではなく別れ際の挨拶。顔文字の横につけるとわかりやすいが手を振っているように見える。 (・∀・)ノシ ただ、普通の人は見ても分からない事が多く、また知っていたとしても『そんな挨拶があるか』と考える人も多いので親しい人以外に使うのは避けたほうが無難。 野良の場合は素直に『ありがとうございました』と言うべきだろう。 もし使いたければ、しっかりと挨拶をしてから退室際に使うのが一番無難である。 w 「笑い」の意を持つネットスラング。「芝」「草」と呼称されることもある。 初出は諸説あるが、海外のネットゲームで(笑)と入力できないことから(warai)で代用したものが次第に略されて「w」になったとされる。 基本的には(笑)と同じ用法ができ、入力が楽、「w」の数でどれくらい笑っているかを表現できるという点では便利である。 ただし、嘲笑、侮蔑の意味も含まれているので軽々しい使用は避けたいところ。 特に質問やお願いをしたい際には使うべきでは無いし、あまつさえ力尽きた際に「ごめんなさいwww」などとやると間違いなく失礼に当たる。 使用に当たっては周囲の空気やメンバーの性格等に十分留意し、乱用は避けること。 また、プレイ層によっては『(笑)』、『^^』の方を『失礼』『嘲笑された』『腹立つ』と感じることもある。 ご無体な話ではあるが、最終的に部屋主と合わせるのが無難であろう。 ▲上へ 用語集を編集 コメント